<insert name here>
这篇文章需要翻译。你可以帮助异星工厂中文维基来 翻译它
这篇文章需要改进。你可以帮助异星工厂中文维基来 编辑它

调试模式(Debug mode不仅可以方便开发人员调试游戏,还可以在玩游戏时提供很多有趣的信息,比如:

  • 显示行进路径:食人虫从哪里来的,他们的首选攻击目标是哪里;
  • 显示光标位置/坐标;
  • 显示构成的方格网;
  • 显示铁路网被阻塞的区段;
  • 显示更多游戏里没有直接显示出来的信息,都很有趣。

开启调试模式

有四个调试级别:

  • always:默认模式。
  • basic:按F5进入。
  • detailed:按F6进入。
  • full:按F7进入。

想要切换回“always”模式,只需要再按一次之前的键。例:

  • 按下F5进入“basic”,再按F6进入“detailed”,此时再按F6可以回到“always”模式。

配置调试模式

要配置四种模式,请按“F4”。这会打开一个菜单,其中包含很多选项。如果你感兴趣的东西被挡住了,只需要用鼠标移动菜单。

你可以在四个文件夹间切换,它们分别对应四种模式:“always”、“basic”、“detailed”和“full”。每种模式的选项都是相同的,你可以随意开关各选项。

调试选项及其功能列表

  • show_fps
显示每秒帧数。通常是60。
  • show_detailed_info
显示指针所处的(及其细分区域)、地域
当前分辨率和缩放尺度。
屏幕上有多少对象(用图片卡表示)。
游戏中共有多少实体、块和路径,以及其中有多少正在使用。
  • show_time_used_percent
关于计时的很多内部数据。查看论坛帖子《F5 debug info - how to read it?》了解更多信息。
  • show_tile_grid
在“always”模式中打开它也是很有用的。可以显示的边界。
  • show_collision_rectangles
显示每一个实体的碰撞范围(红色)。
  • show_selection_rectangles
给每一个实体都添加一个蓝色框,鼠标悬停其上可以自动选择。
  • show_paths
咬人虫的行进路线经计算后会以不同颜色显示出来。
  • show_next_waypoint_bb
显示咬人虫的路径点(绿色),跟下一条几乎一样。
  • show_target
显示咬人虫的当前目标(红色)。
  • show_unit_group_info
咬人虫群,它们会集体行动。
  • show_unit_stuck_info
显示卡住的敌人(存疑)。
  • show_last_path_detail
A*-算法(A*-algorithm)启动,计算新路径。
  • show_path_cache
路径的源位置及其长度(存疑)。
  • show_rail_paths
火车行进路线。
  • show_rolling_stock_count
显示机械臂位置。
  • show_rail_connections
每段铁轨都连起来了吗?
  • show_rail_segments
显示每一段的边界,让你更容易看到闭塞段边界。
  • show_train_stop_point
火车减速时显示它会在何处停下。
  • show_network_connected_entities
显示电线杆所接入的电力网络的网络id。
  • show_circuit_network_numbers
显示电路网络的序号和颜色。
  • show_energy_sources_networks
显示实体所接入的网络id。
  • show_blocked_by
显示被阻塞的物品(比如查看整条传送带)。
  • show_active_state
机械臂、鱼、塔楼未使用时变为被动。红色=不启动;紫色:敌人离开后不启动,如各种炮塔;绿色:玩家离开后不启动,如鱼。
  • show_active_enemies_on_chunk_counts
非100%确定:在地图上显示有多少咬人虫巢穴(蓝色)、咬人虫数目(红色?),绿色未知。
  • show_active_chunks
显示地图上“激活”的块,未标记的块不予计算。
  • show_enemy_expansion_candidate_chunks
哪里是给敌人留下的扩张空间?
  • show_tile_variations
给格分色填涂(1、2或4格为单位),难以分辨的区域可以放大查看其含义。
  • show_raw_tile_transitions
关闭重叠边界,现在可以清楚看到哪里是陆地哪里是水域。
  • show_fluid_box_fluid_info
显示管道和储油罐中有多少流体,如果管道是空的,可以看到流体流动方向。
  • show_environment_sound_info
显示实体各自的声音以及声音大小。

参见

0.0
0人评价
avatar